ふれんず!!

http://f-renz.jp
FRENZ 2010 ! 今年も やるよー!

みんなで新作映像見て楽しもうぜっていうお祭りです。
今年も裏側で何かやってるかもしれません。
開催は9/18です。よろしくおねがいします!







久々の更新となりました。が、
他にも動画はちゃんと作ってますよ。
FRENZ一週間後くらいの祭に出せればいいなと。

我流FlCS4新トゥイーン使い方まとめ

もうそろそとCS5が発売されるとかいう話もあr・・・って丁度昨日予約開始されたらしいっすね・・!


んで、FlashのCS4の新トゥイーンがいまいち使いづらいとか、とっつきづらいという話をよく聞くので、
ちょっとまとめてみようと思いまして、、


丁度去年の今頃、とあるアニパロ作ろうとしていろいろいじくってみて、
うまく使えれば旧トゥイーンよりいいところもあるんじゃないの、と
基本的なところから、操作のポイント的なところを中心に書いていこうと思います。


ではまず、タイムラインとモーションエディタのパネルを画面いっぱいに展開します。


・・・はい、まずこうしないと始まりません。
画面が狭くても出来ないこともないですが、ある程度広くないと正直編集できたもんじゃありません^^;
デュアルディスプレイに、片方の大半をタイムラインとモーションエディタで埋めるのがおすすめ。

そして、シンボルを置いて、フレームを適当に伸ばして、モーショントゥイーンを作成。

こんな感じになります。


そしたら、とりあえず終点(ここでは60フレーム目)にキーフレームを追加して、シンボルを移動させてー・・・


シンボルが左下から右上にトゥイーンするだけのものを作りました。
ステージにある緑の線が動きの軌跡です。


これだけじゃつまらんのでキーフレームを適当に増やします。
フレームの水色の部分をクリックしてF6とかで。
フレーム全体が選択されるけれど、現在のフレームだけに ◆ 印のキーフレームができます。

ちなみに、Command(Ctrl)押しながらフレームをクリックすると、1フレームだけ選択することができます。
これ重要です。特にキーフレームずらしとかキーフレーム削除するときに。



ちょっと増やしてジグザグな動きに。
まあこの程度だったらクラシックトゥイーンでやっても変わらないですね。





さらに、軌跡を"ダイレクト選択ツール"でいじって曲線的にしてみたり。
クラシックトゥイーンでも、ガイドレイヤー使えばできますがこっちの方がやりやすいと思います。
これは"ダイレクト選択ツール"で、アンカーポイントをAltキーとか、Shiftキーとか押しながら引っ張ったり、ハンドルいじったり・・・
この辺の曲線のいじり方は、ググればいろいろと講座が出てくると思うのでそちらを参照に・・・
まあ基本は、AltキーとかShift押しながら引っ張ったり、"アンカーポイント変形ツール"使ってみたり。


この軌跡は、矢印ツールでもいじれたり、スムーズかけたりもできますが、
アンカーポイントが増えすぎてわかりづらくなるので、自分はアンカーポイント変形だけでやってます。
キーフレームを打った位置に、ちょうどアンカーポイントができるので、それを参考に曲線を調整する感じで。
軌跡をまるごと自由変形なんかもできます。



そして、一度設定したトゥイーンのキーフレームの位置とかを編集するにはー・・・



Command(Ctrl)押しながらキーフレームをクリック→キー離してドラッグ してキーフレームの位置をずらしたり、



タイムラインの水色部分を普通にクリック&ドラッグで、トゥイーンの位置(というよりタイミング?)をまるごと移動したり、



タイムラインの水色部分の端をつまんで変形してトゥイーンの長さを変えたりー・・・と。


タイムラインとステージだけでできる基本的なことは、とりあえずこんな感じです。



そして、たぶんCS4目玉機能(の、はずだけど評判よろしくない*1モーショエディタ について


実をいうと、自分もこの機能はカスタムイージングくらいしか活用してない気がします・・・w
それがかなり役に立ったりするんですけども。


[イージング]の右側の+から[カスタム]を選択し、新規カスタムイージングを作成して、
上部のキーフレームに合わせて、Command(Ctrl)+クリックでアンカーポイントを作って、
アンカーポイントをAlt+クリック&ドラッグしたりで曲線をいじって、イージング速度の調整します。
クラシックトゥイーンのように、キーフレームごとにイージングの速度調整したい場合こうするのがいいと思います。
こっちの方が、直感的に速度変化が見れていいような気がします。クラシックだとわざわざイージング編集画面開くのがめんどい。
カスタムイージング部分に作ったアンカーポイントを動かしちゃうと、意味不明になっちゃうのでおすすめしません。
あくまで、アンカーポイントは動かさないように、曲線だけ変形するのがポイント。


もちろん、その辺無視していろいろとタイミングを調整してみても面白いだろうし、
また、それぞれのプロパティに個別にイージングを適用したり、イージングの三角波だとかスプリングだとか奇妙なものとかを、
うまく利用できれば、きっと、面白いことできると思います。
使い道考えるのが大変そうね。


それと、モーションプリセットにモーションを保存したりで、
特定の動きを複数のシンボルに適応する・・・とか、いわゆるMG系にも結構役に立ちそうな気もします。
自分はアニメのカメラワークに使う程度なので、モーションプリセットとかはほとんど使ってないのですけどもね・・・w

最後に注意!

発生する条件は定かではないですが、
だいぶ複雑なモーショントゥイーンさせてるシンボルを編集中に、保存してflash終了すると、
次回flashを開いたときに、トゥイーンの位置がずれる事があります。。
具体的には軌跡の座標とか中心点がずれるような。


対策としては
・保存して終了するときに、シンボル編集モードからドキュメント編集モードにする。
・モーションをプリセットに保存しておく。
というものがありますが・・・それでも予期せずトゥイーンがずれたら、地道に手作業で戻すしか無いでしょうか・・・めんどいです。


さて、
とりあえず、自分が書けるのはこのくらいでしょうか。。。
お役にたてれば幸いであります。
質問とか喜んで受け付けます。


ここしばらくAS3充ばっかりだったので、そろそろ絵描き充したいです。。。I.C.yasでした。


ーーーーーーーーーーーー以下、久々すぎる拍手レスーーーーーーーーーーーーーー

> 咲待夢の驚いたレミィが撮影できませんorz
> でも頑張ります。クリエイターとしてあいしやすさんも頑張って下さい

咲待夢遊んでいただきありがとうございます!
驚愕する紅きカリスマはちょっとタイミングが難しいと思いますが、頑張ってくださいw
もう片方のスペカとは違って、割とまともなはずですので。
今年はさらにいろいろと活躍していきたいですねぇ・・・

*1:少なくとも自分の周りでは

エイプリルフール中止のお知らせ

サイトがアクセス不能になって、ブログ遊牧民となった今、
思い切ったことができず、
ネタはあったもののあもりにも時間がかかりすぎそうだったのと画力の問題で、
中止になりました。

来年くらいはこのネタで・・・やるぞ!



最近はちょっとAS3充してたり。
サークルの新勧でゲームっぽいのつくったりで。
プログラミングおもしろいです。絵描いてるより


もうしばらくしたら、なんかネットで公開できそうなゲームつくりたいな!なんて!

例大祭とか

おつかれさまでした・・・!
疲れたけどいろいろと楽しかった!
いい刺激になった!いろんな意味で!


咲待夢も頒布最高記録を更新できたようでなによりであります。
Flashならではの機能がいろいろと追加されましたのよ今回は。
壁紙とか奇跡とか。
委託販売も既にされているようなので是非、よろしくです。
ちなみに自分の動画の後半部分はレミ咲ちゅっちゅな展開となっていたりしますのよ。


今までの例大祭は、ひたすらレミ本を買い漁るだけで、
とてもじゃないけどサークルの人に話しかけるなんてことが出来なかったのですが、
今回は来てくださったりして、割といろんな人と話せて良かったです。
次回はもうちょっと自分から動きまわったりしたいものですね。


さて、ここしばらくはちょっtAS3充してたりヨーロッパ統一してたりで、
先延ばしにしてた動画の製作を再開できてなかったのですが、
昨日あたりからぼちぼちと再開していってます。。。


というか、このflaファイル落ちすぎて辛い。
容量的には れみ☆です と変わらないんですがシェイプが多すぎてメモリがマッハなんだろうか
まあ・・・別のファイルで作画するなどしてなんとか・・・

迷走ポタージュ例大祭企画「東方咲待夢」参加しました。


ようやく告知の封印が解けられた!


3/14(日)の博麗神社例大祭にて頒布される、
迷走ポタージュの「東方咲待夢」に、
ゲスト参加させていただきました!


始めての同人イベントサークル側参加である。
恐れ多くもめそぽたにである。
かなり、びびる。


自分の作品としては、
ふぉれすとぴれお様の「れみりあ☆デスティニー」という曲のPV風動画を製作しました。
レミリアお嬢様の日常からあうあうあ〜してレミ咲ちゅっちゅ・・・な内容です。
綺麗に説明が一行にまとまって自分でも驚いた。


この曲を去年の8月頃、同じく咲待夢に参加しているリュウイチクンに勧められて、
ほんと可愛くて可愛くてあうあうあ〜で、いてもたってもいられなくなって、
そのうちこれのPV作りたい!と、思いつつ脳内絵コンテ練っていたところに、
迷走ポタージュさんからお誘いがありまして、
これはこの機会に作るしか無いだろう、と!


一年くらい前から、東方の小ネタ動画はぼちぼち作っていましたが、
東方キャラでPVアニメ・・・というものは作ったことがなく、
ちゃんと〆切までに満足いくものが作れるかどうか不安もありましたが、
なかなか可愛い感じに作れて良かった思います!
れみれみ☆レミィ☆あうあうあ〜
はぁお嬢様が可愛いくてこっちの世界にいるのがつらい。


こちらが咲待夢全体のクロスフェードデモになります↓

自分の動画単体のデモはこちら↓


例大祭での頒布は「へ-30b」になります。価格は1000円です。
よろしくおねがいします。
おそらく私も居るかも知れませんし、居ないかもしれません。
レミリア本を漁る系の仕事もあるのでね・・・
本家のダブルスポイラーも欲しいし。


今回の例大祭は、いつもより楽しみです。うふふ

改良版Flash自動保存機能

まさかの二日連続更新です、I.C.yasです。
日付的には一日開いてしまってますが、体幹的に連続。
昨日のjsfl記事の反響が思ったよりも良くて、嬉しい限りです。
みんなも使えそうなコマンドあったらどんどん公開しようぜ!!!1


さて、何を思い立ったか、
前に作ったFlash自動保存ウインドゥなんですが、
Flash起動後、一度ボタンを押さないと自動保存が有効化されなくて、
押し忘れる危険性があるという欠点があったのですが・・・
ちょっといじってみたら、以外とあっさりと、
Flash起動時から自動保存を有効化することができてしまいました!


というわけで、こちらです↓
https://dl.dropbox.com/u/1141508/autosave2.zip


導入方法とか詳細は、同梱のreadme.txtを参照。


miというmacの素晴らしいテキストエディタを導入したので、
今回のはwindowsで開いても普通に見れるはず・・・!


というか、前回に同梱したtxtが、改行コードの関係でwindowsで見るとひどいことになってたのは盲点でしたごめんなさいorz
半年間気付かずあのままだったとは・・・


ウインドゥがアクティブになってさえいれば、こんな感じに小さくしといても大丈夫。ちゃんと動いてます


swf読み込んだ時にも、タイマーを設定して開始する命令をコピペするだけで、
なんともあっさりとできてしまいました・・・
AS3の超基本的な部分がやっと少し分かったから出来たのかもしれませんが。


ところで、「Flash "自動保存"」、「Flash オートセーブ」でググったら、
自分が前に作った記事が一番上なんだけども一体どういうことなんだ・・・
Flash使うならもの凄く有用な機能だと、個人的には思うのですがー・・・

我流jsflコマンドまとめ

なんとか修羅場から脱出できました! あいし やす です。
まあ、大学がVery Easyモードだったので、
ゲーム出来ない程度で睡眠時間が削られるほどにはならなくて済みましたが・・・
今回は割と気合い入れて作れて、良い感じに仕上がったのではないかと思います。
あと1週間もすれば、新作情報公開できるかなー・・・ わくわく

jsflとはいったい・・・うごごご

さて、本題
Flashjsflコマンドすげー & 自分のよく使うコマンドも公開してみます 
っていうお話。
すっごく長いので注意です。

続きを読む